Bola Basket: Skema 5 Pemain Memajukan Ide Kemenangan

Ketika seseorang menyamakan strategi yang digunakan dalam sepakbola dengan yang digunakan dalam bola basket, seseorang dapat menyulap pendekatan yang lebih baik terhadap permainan. Dalam sepakbola, setiap pemain memiliki fungsi dan ketika dilakukan dengan benar, Anda mendapatkan hasil positif. Lineman memblokir melindungi pelintas atau lubang terbuka untuk berlari kembali. Penerima dan ujung yang ketat memblokir bidang atau menjalankan pola lulus mencari ruang dan pemisahan. Semua tugas ini disinkronisasi dengan rajin untuk hasil optimal. Dan jika timingnya sempurna, trap-block menjadi keuntungan besar atau jeda waktu yang tepat oleh penerima menjadi penerimaan down pertama.

Di bola basket, ketekunan seperti itu sangat kurang. Ini adalah ide yang aneh, setiap pemain hanya melakukan skimming, tidak mengetahui niat rekan setimnya. Apa yang akan terjadi jika setiap pemain tahu apa yang akan dilakukan oleh keempat pemain lainnya, di mana mereka akan berada di setiap saat dalam drama? Apa hasilnya? Terlebih lagi, bagaimana ini bisa dilakukan.

Untuk memahami apotheosis saya, mari kita lihat berbagai aspek permainan. Dalam bola basket, tujuannya adalah mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda. Untuk melakukan hal ini, diperlukan persentase pemotretan yang lebih tinggi, dan / atau statistik rebound yang jauh lebih baik, dan / atau jumlah yang lebih sedikit di departemen omset. Faktor utama dalam angka-angka ini adalah seberapa baik tim menciptakan ruang. Ruang adalah bagaimana sebuah tim menetapkan lewat, menembak dan mengemudi jalur. Ketika ada ruang, lewat pada sasaran dan menembakkan irama menghasilkan persentase yang lebih tinggi. Ruang juga memungkinkan untuk sikap pemotretan yang lebih terkendali yang juga meningkatkan persentase. Ketika salah, hasil turnover dan persentase pengambilan gambar turun. Menciptakan ruang harus menjadi tujuan dari setiap pemain di tim apakah mereka terlibat langsung dalam permainan atau tidak.

Untuk menciptakan ruang, beberapa faktor perlu dimasukkan ke dalam bermain, yaitu gerakan, ancaman ofensif seimbang dan mendikte penyelarasan defensif. Ketika ada gerakan, pertahanan lebih fokus untuk menjaga pria mereka daripada membantu rekan tim. Gerakan ini membentang pertahanan yang cukup ke tempat ruang diciptakan. Bahkan gerakan palsu atau ancaman gerakan membuat pertahanannya sibuk meniadakan pertahanan yang kendur dan peluang rebound.

Jika hanya beberapa pemain yang merupakan ancaman ofensif, pertahanan menyepakati pemain-pemain ini untuk menahan keefektifannya. Dengan demikian, sangat penting untuk memiliki strategi ofensif yang seimbang yang melibatkan semua lima pemain. Ketika semua lima pemain bertindak sebagai peserta integral dalam passing, rebound, layar, menembak dan drive ke keranjang, maka pertahanan harus waspada terhadap berbagai ancaman, bukan hanya beberapa. Demikian juga, strategi semacam itu memungkinkan pemain pemotretan yang kurang terampil untuk melakukan fungsi-fungsi tertentu di mana mereka dapat unggul. Mereka merasa punya tujuan.

Strategi ofensif apa pun memiliki strategi pertahanan balik. Itu bisa man-to-man, beralih dari manusia ke manusia, atau berbagai zona keberpihakan. Dengan menerapkan berbagai strategi ofensif, terutama ketika berhasil, seseorang dapat mendikte bagaimana pertahanan melawannya. Manipulasi seperti itu dapat menawarkan keuntungan dalam hal-hal seperti pertandingan, peluang pemotretan dan rebound yang lebih baik, serta mengurangi turnover.

Menciptakan ruang juga bisa dilakukan dengan menghambat atau menghambat pergerakan lawan. Layar adalah metode umum untuk membatasi cakupan oleh seorang pembela. Ruang juga bisa dicapai dengan menciptakan kebingungan di aliansemen defensif lawan. Ketika mereka mengaktifkan pertahanan, ada peluang menit untuk mendapatkan keuntungan. Misalnya, dalam situasi pick-and-roll, screener dapat terkelupas menuju keranjang menciptakan tidak hanya peluang mencetak gol, tetapi juga ketidakcocokan. Ini mungkin tinggi pendek, cepat lambat, kompeten karena tidak aman.

Menghambat atau menghambat lawan juga bisa dilakukan dengan menciptakan kemacetan lalu lintas. Ketika lawan harus menghindari rekan setim mereka sendiri untuk masuk ke posisi defensif yang tepat, itu menghasilkan tembakan sesaat, lewat, dan peluang mengemudi. Hal ini dapat dilakukan dengan mengumpulkan pemain-pemain ofensif di daerah kecil, lalu tiba-tiba menyebar. Dan jika dispersi dilakukan dengan cara yang menciptakan kebingungan atau peralihan, maka kemacetan dapat menghasilkan dan ruang oportunistik yang dihasilkan

Cara lain untuk menciptakan kemacetan lalu lintas adalah dengan menggabungkan layar dua atau tiga orang. Jika penyaringan mengaliri berbagai arah, para pembela HAM hanya memiliki sedikit waktu untuk bereaksi dan berkomunikasi sehingga tidak hanya menciptakan kebingungan tetapi juga mengatasi masalah pengadilan. Hal ini memungkinkan pemain ofensif untuk sementara terpisah dari para pemain bertahan dan dengan pemisahan empat hingga enam kaki, ini lebih dari cukup untuk menangkap umpan, menembak keranjang atau drive untuk layup. Dalam pertahanan zona, layar seperti itu dapat meniadakan cakupan dan juga membuka ruang.

Cara menyerang lainnya adalah dengan meregangkan pertahanan dengan membuat mereka menjaga lebih dekat. Dengan cara ini pertahanan tidak bisa melorot dan membantu para pembela lainnya. Menjadi ancaman scoring adalah salah satu cara. Tetapi ada juga ancaman yang lewat, ancaman mengemudi, dan ancaman rebound. Menjaga pembela Anda sibuk dengan ancaman ini baik oleh ilusi (palsu) atau gerakan realistis membantu upaya tim. Misalnya, melompat, meraih umpan palsu menciptakan komitmen pertahanan sementara, yang menciptakan keuntungan ofensif. Sama halnya, memindahkan pembela Anda ke area yang tidak nyaman di mana Anda memiliki keuntungan, katakanlah untuk mengemudi atau memantul adalah strategi lain.

Rebounding, terutama menyerang, tidak diberikan karena pentingnya. Rebound tidak hanya memberikan kesempatan lain untuk mencetak gol, mereka juga mengacaukan keselarasan lawan. Pembela tidak pada posisi dan bukan pada pria mereka. Ini juga dapat mengakibatkan ketidaksesuaian yang memungkinkan peluang pemberian skor mudah.

Saat memotret persentase duduk di bagian atas statistik, satu statistik yang sering diabaikan adalah poin yang dicetak per kepemilikan. Penembakan tim di med empat puluhan dapat mengalahkan tim menembak lebih dari lima puluh persen jika mereka memiliki keuntungan dalam poin yang dicetak per kepemilikan. Tim-tim elit rata-rata sekitar 1,2 poin per kepemilikan karena mereka lebih efisien dengan bola, mereka mengambil tembakan yang bagus, menghindari turnovers dan mendapatkan bagian rebound yang baik – dengan demikian lebih banyak harta. Strategi semacam itu mempromosikan musim kemenangan.

Jadi, dalam menyusun skema, rebound harus menjadi komponen integral. Dengan memiliki pemain yang diposisikan untuk rebound, baik yang bergerak melalui jalur atau di dalamnya, meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan rebound. Selain itu, ketika peluang pengambilan gambar disinkronkan dengan keuntungan rebound, poin per kepemilikan akan naik. Ketika skema tersebut menjadi sukses, lawan akan melawan dengan menempatkan lebih banyak penekanan pada rebounding sehingga meninggalkan lubang di pertahanan mereka.

Faktor lain dalam rebound tergantung pada sentuhan penembak dan analitik di mana bola mungkin jatuh. Dengan kebanyakan penembak, tembakan tidak terjawab jatuh dalam pola tertentu, baik dekat dengan pelek atau lebih jauh, baik di luar atau di depan keranjang. Analitik ini penting pada upaya 3-point di mana misses terjadi 60-70% dari waktu. Mengetahui di mana bola kemungkinan akan mendarat untuk penembak yang diberikan memberikan tim keuntungan yang ditentukan. Termasuk faktor ini ke dalam skema rebound naik poin per kepemilikan.

Komponen lain dari skema ofensif adalah seberapa baik tim transisi ke pertahanan. Sejumlah pemain harus bertanggung jawab untuk pertahanan pengadilan. Namun, tanggung jawab ini dapat berubah tergantung pada parameter permainan. Sementara biasanya ini adalah tugas dari dua penjaga, skema tertentu mungkin memilikinya di bawah keranjang. Dengan demikian, kelima pemain harus dididik dalam proses transisi ini dan tahu persis kapan dan di mana tanggung jawab mereka dimulai. Akan selalu ada pertaruhan apakah akan menabrak papan atau memainkannya dengan aman dan mundur.

Pelanggaran paling rentan ketika ada rebound defensif atau pergantian tiba-tiba. Biasanya mundur cepat adalah dalam urutan, namun, ketika kemajuan lawan sejenak tertunda dengan memblokir jalur yang lewat atau memaksa giring mundur, sisa tim dapat kembali dan mengatur pertahanan. Jadi, secara berkala tim harus menerapkan strategi penundaan ini.

Menyadari aspek waktu dan waktu adalah faktor lain yang menentukan keberhasilan sebuah tim. Tim perguruan tinggi diberikan jam pengambilan 30 detik sementara pemain hanya mendapatkan 24 detik. Di kampus, sebuah tim diberikan waktu 10 detik untuk menghindari pelanggaran di belakang pengadilan sementara pro diberikan 8 detik. Keduanya diberi waktu 5 detik untuk melakukan lemparan keluar. Keduanya memiliki aturan pelanggaran 3-detik. Bekerja dalam batasan waktu ini menjadi bagian dari strategi ofensif. Mengambil terlalu lama mempercepat pengaturan saat memotret terlalu awal dapat mengabaikan kelemahan dalam pertahanan.

Pengaturan waktu adalah aspek yang mencerminkan seberapa baik pemain dan strategi mereka bersatu. Dalam sepakbola, itu adalah faktor yang mendominasi dalam keberhasilan bermain. Seorang gelandang bertahan hanya perlu ditunda sepersekian detik untuk membantu berlari kembali bebas istirahat. Hal yang sama berlaku untuk memutar memainkan di mana waktu antara quarterback dan penerima harus tepat. Pengaturan waktu seperti itu ditentukan oleh struktur permainan. Dalam sepakbola, ada juga opsi membaca yang merestrukturisasi permainan berdasarkan cakupan lawan.

Dalam basket, presisi seperti itu jarang terjadi. Waktu diinduksi hanya setelah rekan satu tim menjadi saling memanfaatkan satu sama lain. Ini bisa mengambil sebagian besar musim, terutama jika itu tidak diinduksi melalui drama terstruktur tepat waktu. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, jika setiap anggota tim tahu di mana rekan setimnya berada pada saat tertentu dan ke mana mereka menuju, hasil positif akan terjadi. Demikian juga, ketika setiap pemain tahu apa fungsi atau tanggung jawabnya maka ada upaya kolektif yang mendukung tujuan tim.

Fungsi atau tanggung jawab ini termasuk yang berikut ini.

  1. Menetapkan jalur passing, shooting dan dribbling

  2. Menghambat gerakan defensif

  3. Meregangkan pertahanan

  4. Menciptakan peluang rebound

  5. Mempertahankan transisi pertahanan

  6. Mengoptimalkan penggunaan waktu dan waktu

Bagaimana cara menetapkan presisi ini di mana kelima pemain bergerak dalam konser? Dalam sepakbola, permainan dan jumlah jepretan disebut dalam ngerumpi. Jumlah jepret mengatur waktu kapan pemutaran akan dimulai. Bermain sepakbola memiliki banyak pilihan dan fleksibel untuk melawan skema defensif. Misalnya, pemblokiran belakang memiliki opsi untuk memblokir pembela pertama yang menerobos atau dia bisa berlari keluar di flat dan bertindak sebagai penerima katup pengaman. Contoh lain, pada permainan passing, jika bek berada di dalam, operan dilemparkan ke luar. Jika bek memainkan jalan kembali, itu diatur untuk lulus pendek kancing dengan penerima datang kembali untuk bola. Quarterback membaca pertentangan dan memilih opsi terbaik.

Dalam basket, strategi bermain yang sama dapat diterapkan. Setiap pemain melayani fungsi, yang dapat dan memang berubah saat pemutaran berlangsung. Seorang penembak bisa menjadi salah satu yang memikat pemain belakang dari posisi. Kemudian dia bisa menjadi screener, lalu beralih menjadi rebounder. Masih nanti dia mungkin akan mengambil tanggung jawab defensif. Dalam strategi ini, masing-masing dari lima pemain memiliki fungsi yang selalu berubah, yang mendorong analisis bola basket yang optimal. Terutama rata-rata titik yang lebih tinggi per kepemilikan.

Jadi bagaimana caranya membuat para pemain disinkronkan dengan memutar drama. Dalam sepakbola, quarterback mengkomunikasikan jumlah jepretan. Bisa berada di pondok, atau pondok, atau beberapa sinyal lain yang ditentukan sebelumnya. Dalam bola basket, beberapa cara lain harus ditetapkan untuk memberi tanda dimulainya permainan. Panggilan suara tidak praktis karena jarak pengadilan dan kebisingan kerumunan. Demikian juga, isyarat tangan tidak layak karena dapat diambil oleh oposisi.

Ada alat penghitung jepret di pengadilan yang bisa digunakan. Ini visual, sangat tepat dan dapat diamati dari mana saja di lantai. Perangkat ini adalah jam jepretan. Ini bola perguruan tinggi itu berakhir pada 30-detik dan dalam bola profesional, pada 24-detik. Jumlah jepret dapat ditentukan sebelumnya oleh sinyal dari bangku atau dengan cara lain, seperti sinyal tangan atau nama kode. Apa pun caranya, kelima pemain akan tahu permainannya dan kapan waktu mulai.

Jika semua lima pemain mulai bermain secara bersamaan, pertahanan akan tahu itu adalah permainan yang diatur dan mencari indikator tentang bagaimana mempertahankannya. Untuk menyamarkan pemeriksaan semacam itu, pemain harus menyela sebelum memulai dengan gerakan. Gerakan seperti itu membantu dalam mengatur pertahanan dan mencari kelemahan. Pergerakan semacam itu juga bisa membuat para pembela menjadi negara yang terlena di mana mereka berpikir bahwa mereka telah melakukan pelanggaran. Lalu boom, serangan itu melakukan sesuatu yang berbeda, dengan cara yang lebih cepat dan sinkron, mengejutkan lawan. Saat itulah Anda memiliki pemikiran pertahanan, "Apa yang terjadi!"

Seperti dalam permainan sepak bola, ada banyak pilihan untuk bermain, namun, dalam strategi bola basket ini, opsi-opsi ini tidak didasarkan pada apa yang dilakukan oleh pertahanan, tetapi bagaimana rekan kerja "baca" Anda bereaksi terhadap pertahanan. Setiap pemain diberikan "baca rekan setim" yang tindakannya menentukan opsi apa yang akan dimulai. Katakanlah pada permainan yang diberikan "baca" maju kecil adalah kekuatan maju. Jika power forward bergerak ke baseline, penugasan small forward adalah untuk menyaring bek penembak jitu di seberang bola untuk lari backdoor. Namun, jika power forward memegang operan dari point guard, maka forward kecil memalsukan lari ke arah keranjang, kemudian menyaring pembela dari shooting guard yang kemudian mendorong ke tengah mencari pass dari power forward. Pemain lain akan diberi tugas berdasarkan tindakan "baca" mereka.

Ini adalah contoh sederhana, namun, ketika semua lima pemain terlibat dalam skema seperti itu, ia mempromosikan jalur pemotretan terbuka, membentang pertahanan, posisi rebound, menghambat gerakan defensif dan mempertahankan transisi defensif. Lebih penting lagi, ini menciptakan sinergi yang mempromosikan poin rata-rata lebih tinggi per kepemilikan. Itu karena tim lebih efisien dengan bola, mereka menyiapkan tembakan terbuka yang baik, kerja tim menghindari turnover, plus mereka mendapat bagian rebound yang lebih tinggi – jadi lebih banyak harta.

Strategi permainan ini mempromosikan kemenangan ideal di mana tim yang biasa-biasa saja dapat bersaing dengan lawan yang kuat dan menang.

Strategi semacam itu memiliki beberapa peringatan. Untuk satu, bola basket adalah permainan ego yang kuat. Dari sandlot hingga kayu keras, itu selalu menjadi permainan satu lawan satu. Bagi banyak pemain, keluar rubah, menembak keluar, keluar menggiring bek mereka mengesampingkan konsep tim. Filsafat ego yang didorong ini secara sedikit melemahkan strategi 5 pemain. Ini juga melemahkan semangat pemain yang menjadi pengamat ketimbang ikut berpartisipasi. Dalam hal ini, jika rencana permainan tidak ego didorong oleh semua 5 pemain memiliki tujuan, itu kehancuran gagal.

Masalah tambahan, sebagian besar pemain lebih memilih permainan jenis serendipity yang mengalir bebas di mana naluri mengesampingkan metrik dan analitik. Beginilah cara mereka mempelajari permainan. Ini adalah bagaimana mereka dilatih tumbuh, dengan sedikit perhatian pada strategi tim. Pelatih dan kamp pelatihan lebih berkonsentrasi pada teknik individu daripada bermain tim

Seseorang juga harus mempertimbangkan panjang permainannya. Baik di kampus dan bola pro, kepemilikan akan bertahan 10 hingga 15 detik maksimal setelah melewati garis setengah lapangan dan sebelum tembakan atau jam pengambilan habis. Panjang ini membutuhkan membangun drama yang memotong peluang pengambilan gambar yang lemah untuk membuat yang lebih baik. Memainkan selama ini mungkin mengharuskan perubahan fungsi dari penembak ke inhibitor, ke enticer, ke rebounder, ke pemain belakang transisi.

Ada juga masalah interchangeability. Ketika pemain terluka, memiliki masalah kotor, atau memiliki malam syuting yang buruk, ini mengharuskan perubahan. Ini berarti pemain harus belajar berbagai posisi ofensif.

Masalah lain adalah mengingat berbagai permainan, tugas, dan opsi. Masalah ini diperparah oleh dinamika yang selalu berubah dan bagaimana lawan bertahan. Bagaimana cara menghafal semua gerakan ini, pilihan mereka, dan menerapkannya?

Jawaban atas pertanyaan di atas cukup sederhana. Anda hanya menghafal gerakan yang didikte oleh rekan setim "baca" Anda. Katakan saja kekuatannya maju. "membaca" untuk maju kecil, memalsukan layar di pembela point guard kemudian melepas ke garis dasar. Gerakan ini meninggalkan kecil ke depan dengan dua pilihan, baik bergerak menyusuri jalan menunggu lulus atau pindah ke layar pembela penjaga penembakan. Pemain lain akan menerapkan gerakan serupa berdasarkan rekan setim "baca" mereka.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk menciptakan pelanggaran yang strategis, yang menggabungkan kelima fungsi, dengan beberapa pemain yang ditugaskan untuk menghambat gerakan defensif, yang lain untuk menarik pembela dari posisi, dan yang lain yang bertanggung jawab untuk rebound dan transisi ke defensif. Strategi semacam itu menciptakan ruang bagi pemain yang tersisa untuk dilewati, mengemudi dan menembak.

Saat menerapkan permainan seperti itu, ada baiknya untuk melatihnya dalam segmen pendek, lalu tambahkan gerakan saat segmen sebelumnya disempurnakan. Menggunakan terminologi yang konsisten dan berkesan juga merupakan faktor penting dalam mengajarkan strategi ini kepada pemain. Istilah singkatan berfungsi paling baik. Demikian juga, cara-cara memberi isyarat pada permainan dan penghitungan sekejap harus ditangani di mana kedua sinyal palsu dan nyata digabungkan. Memiliki banyak orang di bangku memberikan sinyal adalah salah satu cara untuk membingungkan lawan yang mencoba mengambil tanda. Anda akan menemukan bahwa setiap permainan baru adalah variasi dari permainan sebelumnya dan bahwa perubahan utama akan menjadi "membaca" rekan setim dan opsi bergerak. Meskipun satu permainan dapat terbukti sangat berhasil, penggunaan yang berlebihan dapat mendorong pertahanan yang layak. Oleh karena itu, ada baiknya untuk mengubah permainan untuk menjaga lawan lengah atau gaya bebas untuk kepemilikan atau dua.

Memetakan permainan semacam itu dapat dilakukan dengan perangkat lunak yang menggabungkan video sehingga berbagai opsi dapat dilihat, dipelajari, dan diimplementasikan. Video membuat pengajaran strategi yang kompleks ini lebih mudah karena pemain melihat permainan berevolusi berkaitan dengan ruang dan waktu. Salah satu program tersebut, yang dalam 3-D adalah http://www.tactic3d.com/basket/basket-software-playbook.html. Program lain dapat ditemukan secara online dengan mencari: Perangkat lunak video game bola basket animasi.

Kesimpulannya, ketika semua lima pemain terlibat dalam pelanggaran, masing-masing melakukan fungsi penting, persentase pemotretan naik, rebound meningkat, dan turnover berkurang. Lebih penting lagi, pemain menjadi lebih proaktif bermain sebagai tim, menjadi fasilitator daripada pengamat. Selain itu, kunci analitik, poin per kepemilikan, menjadi metrik kompetitif yang memenangkan lebih banyak game, bahkan lebih dari lawan yang lebih berbakat. Ini adalah strategi yang mempromosikan cita-cita pemenang.

5 Kunci untuk Strategi Konten Situs Web yang Dimenangkan

Mendapatkan pengunjung yang memenuhi syarat ke situs web Anda adalah seperti cawan suci pemasaran online. Dan begitu mereka ada di sana Anda ingin menyimpannya di sana.

Memiliki konten yang relevan, menarik, dan menarik adalah kunci untuk menjaga pengunjung di situs web Anda. Tetapi bagaimana Anda melakukannya?

Berikut adalah lima cara untuk menyusun konten menarik yang tidak dapat ditolak pengunjung Anda.

  1. Kurang itu lebih

    Di halaman rumah Anda, pengunjung ingin segera mengetahui siapa Anda, apa yang Anda lakukan, bagaimana Anda membantu mereka, dan mengapa mereka harus memilih Anda.

    Memilih kata yang tepat untuk ini benar-benar penting. Anda ingin secara emosional menarik teks dan gambar yang bermanfaat kaya, perhatian perintah, membangkitkan rasa ingin tahu, dan menuntun mereka untuk bertindak.

    Buat berita utama yang kuat.

    Tulis dalam kalimat pendek.

    Keep it simple.

    Copywriter profesional dapat membantu Anda mengekspresikan pesan Anda dengan cara yang kuat sehingga pengunjung Anda akan segera tahu mereka berada di tempat yang tepat.

  2. Kata Kunci Kaya

    Tulis untuk audiens Anda, tetapi juga ingat mesin pencari. Lakukan riset untuk melihat apa kata kunci teratas yang digunakan oleh audiens target pasar Anda untuk menemukan jenis layanan atau produk yang Anda tawarkan.

    Tanpa "isian", gabungkan kata kunci ini dalam teks dari salinan situs web Anda. Anda tidak hanya akan berbicara bahasa audiens Anda, tetapi Anda akan peringkat lebih baik dalam hasil pencarian juga.

  3. Membangun kepercayaan

    Orang ingin melakukan bisnis dengan mereka yang profesional, dapat diandalkan, dan mendapatkan hasil yang terbukti. Jangan beri mereka alasan untuk meragukanmu.

    Pastikan Anda memiliki basis-basis yang dicakup:

    • Hati-hati mengoreksi situs web Anda untuk kesalahan ejaan dan tata bahasa

    • Periksa semua tautan untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik

    • Tambahkan testimonial dari klien yang senang

    • Ungkapkan hasil yang Anda buat untuk orang lain

    • Tunjukkan kepemimpinan pemikiran Anda dan keunggulan kompetitif.

  4. Mudah untuk Pindai

    Pengunjung yang sibuk tidak akan membaca situs web Anda kata demi kata. Sangat penting untuk memastikan sorotan pesan Anda dapat diperoleh dari pandangan sekilas ke bawah halaman.

    Ini berarti menggunakan judul warna terkoordinasi merek yang dicetak tebal dengan font yang lebih besar serta wajah font yang berbeda untuk membantu mengarahkan mata pengunjung Anda ke bawah halaman.

    Gunakan poin-poin bullet (tetapi tidak terlalu banyak) dan kotak panggilan untuk memperhatikan poin-poin kunci. Tambahkan foto dan grafik yang relevan untuk menarik perhatian dan menambahkan minat. Juga memanfaatkan ruang putih.

  5. Panggilan untuk Bertindak

    Setiap halaman harus dirancang dan ditulis dengan ajakan bertindak yang logis yang Anda ingin mereka ambil. Selain memiliki tautan atau tombol di bagian bawah setiap halaman yang mengarahkan pembaca ke langkah berikutnya, berikut beberapa saran lain:

    • Tawarkan giveaway gratis yang relevan yang dapat menangkap informasi kontak mereka yang akan memungkinkan Anda untuk membangun tahu, suka dan faktor kepercayaan dengan audiens Anda

    • Tampilkan nomor telepon Anda di tempat yang menonjol untuk lebih meningkatkan faktor kepercayaan

    • Tawarkan konsultasi gratis

    • Unggulkan kupon atau penawaran khusus.

Jika situs web Anda tidak mengubah pengunjung menjadi prospek atau penjualan, sertakan kiat ini untuk membantu Anda memanfaatkan situs web Anda sebagai cara yang kuat untuk terhubung dengan calon pelanggan. Tweak sederhana dapat membuat perbedaan besar dalam hasil yang Anda capai dan dengan konversi.

Dan jika Anda memiliki banyak tips di tempat tetapi situs web Anda masih berkinerja buruk, maka saatnya untuk berbicara dengan seorang profesional situs web yang dapat melakukan analisis situs dan mengungkap masalah lain yang mungkin tidak Anda sadari sedang terjadi.

Cara Menangkan Lot 5 Lotre

Ambil 5 adalah salah satu permainan lotere New York di mana Anda dapat dengan mudah memenangkan banyak uang hanya dengan beberapa investasi. Ini memiliki peluang terbaik dari semua undian berhadiah undian. Yang harus Anda lakukan adalah bertaruh pada lima nomor dari 1 hingga 39. Anda dapat bertaruh pada kombinasi Anda sendiri dengan mengisi kotak yang sesuai pada kartu play atau Anda dapat membiarkan mesin QuickPick melakukan pemilihan untuk Anda. Anda dapat bermain untuk minimal $ 1 per game atau hingga $ 5 pada kartu bermain 5-game.

Kombinasi pemenang diambil melalui siaran langsung setiap 11:21 pada saluran WABC 7. Setengah dari total penjualan untuk hari itu dialokasikan ke uang hadiah, sehingga jackpot terakumulasi sampai seseorang memukulnya. Jackpot Take 5 terbesar sejauh ini adalah $ 825,960.00.

Menjadi permainan peluang, meningkatkan peluang Anda dalam memenangkan undian Take 5 adalah logika murni. Hindari memilih semua nomor genap atau ganjil karena mereka cenderung tidak tertarik. Campuran angka ganjil dan genap memiliki sekitar 66% kemungkinan terjadi. Juga mencampur angka tinggi dan rendah, rendah menjadi angka 1 hingga 20 dan tinggi, 21 hingga 39. Memiliki 3 tertinggi dan 2 terendah atau 3 terendah dan 2 tertinggi 64% lebih mungkin untuk ditarik.

Juga tidak logis bertaruh pada angka dari satu kelompok nomor. Sangat tidak mungkin bahwa hasil imbang akan memiliki semua digit tunggal, remaja, 20 atau 30-an. Hal yang sama berlaku dengan kelipatan seperti 2 4 6 8 10 atau 3 6 9 12 15 dan nomor berturut-turut seperti 35 36 37 38 39 atau 1 2 3 4 5. Kombinasi yang memiliki angka terakhir yang sama seperti 2 12 22 32 memiliki kurang dari 1% ditarik.

Memenangkan permainan lotere ini juga akan memerlukan sedikit riset tentang sejarahnya. Mengetahui kombinasi kemenangan sebelumnya akan memberi Anda petunjuk tentang angka terbaik untuk bertaruh. Terbukti bahwa angka yang muncul pada 10 pertandingan terakhir akan memiliki 79% dari penampilan di undian berikutnya. Dan angka yang jarang muncul dalam 70 pertandingan terakhir layak untuk dikejar.

Untuk memiliki kemungkinan menang yang lebih tinggi, Anda mungkin juga perlu melakukan matematika sederhana. Tambahkan kombinasi Anda, dan pastikan jumlahnya antara 70 dan 130. 70% dari waktu, total untuk kombinasi yang menang adalah dalam rentang itu.

New York Take 5 sama seperti lotere. Ini adalah permainan kebetulan. Dan sama seperti permainan lainnya, Anda selalu dapat memiliki kesempatan di sisi Anda jika Anda cukup tekun untuk menganalisa bagaimana ia dimainkan. Yang ganjil menang dalam game ini adalah 1 di 575.757. Ini mungkin sangat aneh bagimu. Tetapi jika Anda berpikir tentang hal itu, yang terbaik adalah ganjil dalam salah satu permainan lotere New York lainnya.

5 Rahasia Tersembunyi Untuk Memenangkan The Powerball dan The Mega Million Games Itu Tidak Ada yang Akan Memberitahu Anda!

Adakah konspirasi yang terjadi dalam permainan bola Power dan Mega Million undian yang tidak Anda sadari? Apakah Anda pernah bermain game dengan setia dan tidak menerima uang awal Anda yang diinvestasikan? Nah jika jawaban Anda adalah ya untuk pertanyaan pertama daripada Anda benar pada kedua akun.

Ada konspirasi yang terjadi di game-game ini yang tidak Anda sadari. Bahkan ini melibatkan 5 rahasia tersembunyi untuk bola Power dan Mega jutaan game yang tidak ada yang akan mengungkapkan sampai sekarang.

Setiap rahasia yang akan saya ungkapkan meningkatkan peluang Anda untuk memenangkan kedua game tersebut lebih dari 50%! Ya, Anda membaca dengan benar, lima puluh persen; dan saya sedang konservatif dalam menulis jumlah ini. Pertanyaan yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri adalah apakah Anda memiliki kesabaran untuk menyelesaikan membaca artikel ini sampai akhir untuk mengetahui apakah klaim saya akurat. Saya berjanji tidak ada gimmick saya akan menjelaskan 5 rahasia dalam artikel ini yang Anda miliki kata saya.

Untuk menunjukkan komitmen saya untuk menepati janji saya, saya akan mulai dengan rahasia pertama sekarang.

RAHASIA NOMOR 1:

Anda tidak dapat menggunakan satu set angka secara teratur jika Anda akan memenangkan permainan bola Power atau Mega Million lotre.

Selama bertahun-tahun, sebagian besar pemain akan memainkan angka yang sama yang mengharapkan menang dan gagal pada setiap tiket yang dibeli. Power ball dan mega juta game hanya bisa menjadi satu dengan memainkan set angka yang berbeda.

RAHASIA NOMOR 2:

Setelah jackpot tunai mencapai lebih dari 20 juta dolar peluang Anda untuk menang menurun. Setiap 5 juta dolar lebih dari 20 juta peluang untuk menang menurun dengan persentase poin yang besar.

Orang dalam yang memenangkan permainan ini secara teratur tahu fakta ini dan jarang memainkan dua game tersebut begitu hadiah uang tunai mendapat lebih dari 20 juta dolar.

RAHASIA NOMOR 3:

Memenangkan tiket untuk bola Power dan permainan Mega Million lotre terdiri dari angka-angka yang rendah menengah dan tinggi.

Jika Anda menggunakan angka yang tidak terdiri dari rentang angka ini, kemungkinan menang Anda menjadi batal dan tidak berlaku.

Rahasia ini dijaga ketat oleh orang dalam lotere.

RAHASIA NOMOR 4:

Memanfaatkan komputer yang dihasilkan nomor pick adalah strategi yang layak dan akan digunakan di samping set Anda sendiri nomor bermain.

Pemenang lotere yang paling konsisten tidak pernah mengungkapkan strategi ini dan sekarang Anda memilikinya jadi jangan takut untuk menggunakannya.

RAHASIA NOMOR 5:

Orang dalam yang menang secara konsisten semua menggunakan sistem nomor dan strategi untuk menang. Rahasia ini jarang dibagikan dan dibisikkan di antara orang dalam dan sekarang terungkap di sini.

Strategi Sederhana untuk Memenangkan Undian Fantasi 5

Semua orang ingin memenangkan Fantasy 5 Lottery. Setiap orang yang bergabung mungkin telah datang dengan strategi tertentu untuk memainkan Fantasy 5, atau menggunakan kekuatan keberuntungan. Meskipun beberapa telah menjadi sukses, masih banyak yang kalah dalam Fantasy 5 Lottery.

Game Fantasy 5 Lotere adalah salah satu taruhan lotre terbaik yang bisa Anda mainkan di mana saja. Kemungkinan pencocokan semua 5 angka adalah 1 dalam 376,992, dibandingkan dengan satu juta peluang dalam pencocokan enam angka. Permainan Fantasy 5 Lotre didasarkan pada pemilihan angka acak. Sangat tidak mungkin seseorang atau perangkat lunak komputer dapat memprediksi angka mana yang akan diambil. Salah satu tips pertama yang akan saya ajarkan kepada Anda adalah jangan pernah membuang-buang uang untuk perangkat lunak komputer lotre yang menjanjikan untuk memecahkan gambar nomor pemenang.

Tip lain untuk memenangkan lotere Fantasy 5 adalah melawan sebagian besar saran ahli lotre untuk membelokkan jauh dari Quick Picks (pick yang dihasilkan komputer). Mengapa? Lima puluh persen dari sebagian besar pemenang lotre Fantasy 5 Lottery selama lima tahun terakhir ini berasal dari pilihan cepat. Jadi, saat mengambil tayangan slide Fantasy 5, lebih baik berpikir dua kali untuk melihat apakah Quick Pick dapat membuat hari Anda. Lihatlah masa lalu – cara terbaik untuk secara drastis meningkatkan peluang untuk memenangkan bukan hanya jackpot Lotre Fantasy 5, tetapi 3, 4, 5 pertandingan juga adalah untuk melihat arsip nomor pemenang yang sebelumnya diambil. Mainkan dengan aman – mainkan angka yang muncul lebih sering daripada yang dingin yang saya gambar. Cara terbaik untuk melihat angka-angka ini adalah untuk melihat arsip nomor yang sebelumnya dimenangkan. Ada laporan yang diterbitkan dan dijual, bahkan online, untuk calon pemenang jackpot. Anda dapat melihat dari 36 angka yang paling sering ditarik selama sekitar 5 tahun atau lebih. Dengan ini, Anda mendapatkan gambaran angka yang lebih baik dengan persentase yang paling unggul.

Berikut adalah beberapa strategi yang lebih sederhana dalam memenangkan Fantasy 5 Lottery

1. Mainkan kombinasi angka ganjil dan genap, 2 odds, 3 evens, atau sebaliknya. Laporan tentang persentase jumlah pemenang menyatakan bahwa selama periode 5 tahun, kombinasi ini memiliki 66,19% kemenangan.

2. Laporan juga menyatakan bahwa dalam kombinasi, yang terbaik adalah memainkan 3 angka rendah, 2 kombinasi angka tinggi, atau sebaliknya. Persentase kemenangan dari combo ini menghasilkan 67,18%

3. Sekali lagi, ini tentang nomor pemenang. Mainkan nomor yang paling sering terkena.

4. Namun, jangan memainkan set angka yang sama – pilih dengan bijak. Set yang sama muncul sangat jarang dalam setiap periode 5 tahun, laporan hanya mengatakan dua kali.

5. Jangan memainkan kombinasi semua ganjil atau semua genap. Kemungkinannya, bahkan tidak sama sekali.

6. Konsekuensinya, seperti dari pernyataan sebelumnya di atas, jangan memainkan kombinasi dari semua angka rendah, dan kombinasi dari semua angka yang tinggi.

7. Selalu yang terbaik untuk menyertakan beberapa pilihan cepat dalam permainan Fantasy 5 Lottery Anda.